《絕地求生》PC版銷量破2400萬:抄襲會讓人無路可走
來源: 樂視體育 2017-12-19 14:02:50

俗話說,人怕出名豬怕壯。用在游戲行業,就是,只要一款游戲足夠成功,那么它的模仿者和抄襲者就會如雨后春筍般出現,這也是《絕地求生》創意總監Brendan Greene最近幾個月以來一直都在經歷的問題。

《絕地求生》PC版銷量破2400萬:抄襲會讓所有人無路可走

自3月份發布之后,這個生存射擊游戲迅速火遍全球,目前PC平臺的銷量已經突破了2400萬套,Xbox版本發布2天之內銷量突破100萬套,當之無愧的成為了2017年度最成功的PC游戲之一,前不久還拿到了TGA年度最佳多人游戲獎。

但與此同時,《絕地求生》從來不乏競爭者,無論是PC還是手游平臺,你都可以時常見到有不同規模的開發商宣布新作,這些游戲當中,有些是在已經發布的游戲里加入生存射擊模式,還有的,則是在該玩法的基礎上仿制或者微創新做出一個競品。當然,在PC平臺,《絕地求生》真正的對手并不多,但Epic公司的《堡壘之夜》目前的用戶量已經實現了趕超,此前用戶量已經突破了3000萬,還推出了50V50模式。

《絕地求生》PC版銷量破2400萬:抄襲會讓所有人無路可走

《堡壘之夜》大逃殺模式截圖

需要特別指出的是,《堡壘之夜》的大逃殺模式屬于免費,沒有了付費門檻之后,用戶潛力比《絕地求生》增加了很多,而且目前《絕地求生》在峰值玩家數方面仍保持領先,但如果《堡壘之夜》的增長態勢持續,在用戶層面的全面反超只是個時間問題。

Brendan Greene希望其他開發者們勇于冒險,為這個品類貢獻新的想法,他在接受BBC采訪時說,“我希望其他開發者們對這個類型的游戲加入他們自己的理解,而不只是直接抄襲我們的玩法。如果想要讓這個品類增長,你需要對游戲模式進行新奇有趣的改編,若都只是抄襲,那么這個品類不會有增長,人們遲早會覺得厭倦”。換句話說,如果行業出現的競品都是抄襲,那么最終會讓所有人都無路可走。

《絕地求生》PC版銷量破2400萬:抄襲會讓所有人無路可走

他還提到,目前游戲業缺乏完善的知識產權保護機制,這一點和音樂與電影比起來還差很多,“在電影和音樂行業都有IP保護機制,你可以保護好自己的產品。但在游戲業,這樣的博阿虎還不存在,這是整個行業都需要注意的,有些很出色的游戲沒有能夠被人們發現,隨后有人竊取了這個想法,投入了大量市場營銷預算,突然之間就靠著別人的想法成功了,我覺著這是有問題的”。

在Greene看來,游戲很大程度上也是一種藝術,保護游戲知識產權,實際上就等于在保護藝術家們,因此行業在這方面還有很多需要做的事情。 

來源:GameLook

 


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